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第二百五十八章 林迪暴露了

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要说地球的世界名曲卡农“洗脑”,“带感”还真冤枉了这首原本略带忧伤的曲子了,不过谁让这是卡农的摇滚版呢。

在卡农摇滚版上线后,玩家们终于知道了,什么叫节奏大师。

这个难度,真不是一般人可以完成的,但是同时,也正因为没人能完美通关,所以才更加具有挑战的价值。

各大直播平台,视频网站,开始出现大量玩家挑战“卡农摇滚版”的视频,目前这首曲子才刚刚上线,这些视频基本上都是向别人展示这个游戏到底有多变态。至于真正挑战成功的,目前暂时还没有。

随着越来越多的玩家将注意力集中到游戏上,节奏大师游戏本身的魅力终于开始展现出来了。

十星难度,就算是地球玩家,照样绝大部分人无法驾驭。

无数的音符在手机屏幕上坠落,其中还包括大量长短不一,方向各异的箭头,小媚的四个手指已经彻底凌乱,别说去准确点击这些音符了,连眼睛看都来不及啊。

“哎呀,怎么办怎么办?完全看不过来啊,这游戏好变态!”

不仅小媚凌乱了,连直播间里的粉丝们都震惊了。

“我靠,这他么的还是人吗?”

《节奏大师》这款游戏之所以在地球能火,不仅仅是一首首脍炙人口的曲子,游戏本身也具有非常高的可玩性。

要说《节奏大师》的入门可谓是简单的不能再简单,几岁大的小孩子也能很快明白游戏规则,人们不需要花时间去学习如何游戏,几秒钟就可以迅速掌握游戏玩法,游戏的乐趣就在与用这么简单的规则去挑战极具挑战性的任务。

谁都有可能挑战成功,但是谁也没有那么容易挑战成功。

同时游戏将“利用玩家碎片时间”的概念贯彻得非常彻底,一首曲子结束,也就是游戏结束的时候,一首曲子一般也就3到5分钟,这个时间可以是等待用餐的时间,上班时的休息时间,工作学习之余的调剂时间,而且这个碎片时间还和《开心消消乐》,《王者荣耀》不同,《节奏大师》的时间是完全可以预估的,一首歌是几分钟,就是几分钟。

最后,便是《节奏大师》的玩家社交系统,节奏大师也是腾讯旗下游戏,广泛的用户关联性配合上游戏的对战模式,战队模式,让游戏具有一定的竞技性。

“疯了,别说小媚弹不出来了,就算学钢琴的人,第一次接触也不可能弹出来。”

“难道这才是《节奏大师》的真正实力?”

“尼玛,这游戏还能难到这个程度?看来以前是低估了这款游戏了。”

“你们没发现,这个音乐真的很洗脑吗?非常带感啊。”

“看起来《节奏大师》本身也很好玩啊,我也去下载自虐下。”

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