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第五百九十章:奥陶纪

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之所以游戏中会有这么多门类,那是因为在中,每个玩家最初创造的生物,都会被视作是一个独立的门。

这种不科学的地方在之前论坛上,就被许多玩家都给吐槽过一次,当然以目前情况来讲是不可能改的。

历史上“古生代”中第一个时代“寒武纪”,是生命大爆发蓬勃发展的年代,而“奥陶纪”是生物大辐射的年代。

所谓辐射就是宛如车轮辐条一样,在原本的物种分类中的门之下,辐射出大量分支的纲目科属种。

因此世界生物圈迎来一个生机勃勃万物竞发的年代,玩家群体之间能够以更高的自由度去创造生物。

当戴叔达终于回到久违的家乡,与戴文瓘等人共享天伦之乐时,“寒武纪”版本也宣告结束,古生代进入第二篇章“奥陶纪”时代。

在“奥陶纪”刚刚开始的时候,物种排行榜上位列前排的存在,和之前“寒武纪”时代一样,清一色全都被“前口动物”给占据。

区别就是食物链霸主的宝座发生变化,而食物链霸主宝座也发生了变化,在上一个游戏版本“寒武纪”时代中,节肢类生物玩家吃尽了优势,这一个版本开始被软体类生物玩家给挤压。

后者终于迎来属于他们的时代,或者更准确的来讲是“软体类生物”中的“头足类”,即历史上存在过的角石等生物。

当然节肢类生物也并未被彻底淘汰,甚至利用自身强悍的繁殖能力,在中低层食物链中大展拳脚。

至于未来世界真正的主宰前口生物,尤其是前口生物中的脊椎生物,现在依旧在猥琐发育中,继续增加自己的移动速度。

按照生物进化树上面的分类,对于“前口动物”来说在这个时代里,他们需要从“脊椎动物亚门”进化到“有颌下门”,然后是“真有颌小门”到“真口类”。

从名字就可以想像如今的脊椎动物样貌,与环节动物那种蠕虫其实区别不是很大,得等到从虫到鱼才是羽化破茧的那一天。

可别看前口生物乍一看就跟蚯蚓一样,在游戏中猎食过前口生物的玩家,都清楚这帮兔崽子有多难缠。

脊索的用处在这个时代已经逐渐展现,使得在同体型的生物群体之中,脊索生物拥有最强悍的移动力。

随着在自己身上叠出更厚的甲后,如海蝎子这类新一代节肢动物,也开始崛起并与头足类生物玩家,争夺新时代的海洋生物霸权。

不过其实如果参考真实世界中的历史,单纯以多细胞生物的绝对数量来看,这也从某种角度来讲算是还原历史。

因为实际上包含节肢动物的“前口生物”,长期以来都占据着生物圈的主要份额,只是后来退出了食物链顶端而已。

而目前以门类来看情况,32个门占据游戏生物的28%,477个门占据游戏生物的71%,剩下1%不到的生物量由311个门占据。

不过这311个门如今的处境实着是堪忧,以他们目前的生存情况来看,估摸着等“奥陶纪”结束的时候,能有一半存活下来都属于运气好的。

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