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种族数据与种族天生天赋

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矛与盾的选择——敏捷+2或力量+2(二选一)——选择敏捷+2将无法选择巡林客/选择力量+2时将无法选择盗贼

军团作战——金丝雀人在团队中占50%以上,团队所有团队成员获得意志鉴定+1有利

金丝雀人天生的优雅让玩家无法成为野蛮人。

绿森人:

要**还是要精神——体质+2或感知+2(二选一)——选择体质+2时对毒素伤害有10点免伤并锤类最大专精+1/选择感知+2将获得专注+20并单手锤伤害下限+2

看之前请再一次的跟我说一遍——本文与纯DND有些差别……

人类天生基础属性是力量8/敏捷8/体质8/智力8/感知8/魅力8

人类有五个分支。

修正/调整

亚修比人:

选择这个人种将无法成为法师或术士

选择大猫人混血血统时力量+2,魅力-4,交涉-15,唬骗+15、单手武器伤害下限+4

莫格斯人

奥术之民:法术辩识+10

金币伟力——交易技能+15

福无双至——魅力+2或感知+2(二选一)——选择魅力+2,圣骑士所有神术等级可选神术+1并+2意志/选择感知+2,牧师所有等级神术位+1并+2意志

神圣之名——所有意志鉴定+1有利、就职牧师与圣骑士意志鉴定+1有利(一共+2有利)。

金丝雀人:

优雅之剑——长剑最大专精+1

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