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第3章 战五渣的残破领地

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只是,这些也与苏涛没关系了。想到这里,苏涛苦恼的挠挠头,自己最后的印象停留在拿起钥匙开门的那一刻,后续就来到了这个世界,也不知那边的结果到底如何。

算了,想也没用。至少这个系统,苏涛已经清楚了它的大致功能与来源。不过苏涛记得自己当初并没有把鱼人开局做完。现在有了成品系统,恐怕是有人接手了自己的半成品程序。

不知道后来者都做了哪些东西。

带着一丝丝忐忑,苏涛打开了自己的属性面板。

【姓名:苏涛】

苏涛眼前一亮。这个系统只要自己建设领地,就可以在商店界面兑换各种物品。而且系统不存在强制的任务,没有惨遭抹杀的风险。

和自己当初做的游戏不能说完全一致,只能说查重率80%。

除了没有充值系统和好友界面,剩下的几乎一模一样。

当初,游戏公司立下的项目是做一个单机游戏世界,也就是每个玩家各自处于自己的世界,带领自己的子民一步步扩张地盘,最终统一大陆。玩家将会体验使用不同种族在发展扩张时的区别与难度,并逐步克服这些困难。

比如在内测阶段,公认最容易的就是精灵王开局。前期快速建造建筑、清除周围的野怪获取威望,等资源和威望足够就可以解锁鼓励生育的政策。然后当人口足够就去拍分基地,按部就班的解锁兵种,发展领地,就可以轻松取得游戏胜利。

【种族:灰背鱼人】

【职业:鱼人祭司】

【等级:1】

【经验:0100】

之后,金属龙(黄铜龙、青铜龙、赤铜龙、金龙、银龙)的开局也不错。虽然受限于人口,很难快速占领巨大的地盘。但金属龙可以凭借自身的强大与天生的高威望与人类城邦签约。在达到一定条件后,可将此城邦变为自己的附属城市,划入领地之中。凭借这一点,金属龙也可以逐渐统一大陆,只是这一过程要比精灵难上不少,毕竟“盟友”不会像自己操纵的子民那样言听计从。

此外,还有人类的国王开局。这个开局优点是拥有大片的领地与子民,缺点是没有稳定的培育强者的途径,并且政令无法完美实施,领地内安稳度低子民会造反......

一些其它常见种族的开局,游戏公司也是加班加点的在写。像苏涛所带领的小组就负责鱼人开局,每晚都要加班加点,已经有好几人受不了这样从而离职。不过嘛,公司给的加班费和奖金也很多就是了。

否则谁会加班到后半夜呢?

无非看在钱多的份上罢了。

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