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352.墨诚:悬疑解谜类副本带师

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【牺牲】:为了胜利,必须付出牺牲,无论是来自敌人还是来自于……你。艾斯瑞恩的生命转化之术,现在,你可以鞭笞你的队友了。

(牺牲:牺牲一个友方单位,将他的当前生命值转化成巫妖的魔法值。)

“啧,还是这种不上不下的技能啊。”

在身上有着众多技能之后,墨诚看向技能的眼光多少有些挑剔了。

尤其是出现在面前的三个技能,两个因为版本更新而删除的技能就不说了,【活血术】跟自己的技能组合并不搭,同时墨诚的法力值本身就不是很长,因为有了【奥术鞋】才勉强能够打完一套【元素祈唤】的连招。

可能更加适合他这个【解谜带师】,毕竟一般人进入解谜类型副本,属性和能力都会被压制。而墨诚不一样,他不会被压制。

做出主意之后,剩下的便是

3定向技能抽取,以及终极技能抽取给使用了。

不同于普通技能点,这两个在珍贵程度上要远超前者,所以墨诚不会拿去进行提纯。

3的定向技能点定向的三个方向分别是【神祇】、【血液】、【献祭】。

要是选了【活血术】,他就得掐着法力值来计算自己每一个法术的使用消耗了。

同时还有很重要的一点就是,【活血术】跟墨诚身上这个版本的【狂战士之血】在功能上是有重合的,选了等于浪费。

【牺牲】在墨诚第一眼看到的时候,还以为是神灵武士哈斯卡的终极技能,但仔细看了看描述之后,才发现这只是个同名的技能。

巫妖艾斯瑞恩的基础技能,在游戏之中用来补充法力值,外加开局兵线吃个自家远程兵让对方一对线就少了一个兵。

墨诚仔细想了想这三个定向能够联系到什么技能,同时心中也有了草稿,当即便将三个定向全部选择,然后投入到技能池子之中。

【活血术】:德尊教团所传承下来的强化术,令受术者在深受重创的时候,仍旧有拼死一搏的力量。

(活血术:激发友方单位的恢复力,基于其基础属性治疗目标。如果目标血量低于40%%,则恢复速率提高。持续16秒。)

【焦渴】:血腥会使你变得狂热,同时赐予你更强大的力量。没有人敢在你面前流血,没有人!

(焦渴:血魔能够感知到敌人的伤口中涌出的鲜血,每杀死一个单位都会回复部分生命。反补或友军击杀了附近一个敌方英雄时会回复半额数值。另外敌方英雄的生命值低于%,他的移动速度就会提升,而且生命值越低,提升效果越大。如果生命值低于%,他还将获得该英雄的视野和真实视域。焦渴的效果可以叠加。血魔可以突破最大速度限制。)

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