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第一百六十一章 哪个少女不想捡一只男神呢?

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前面说了,女性玩家对游戏的需求是不一样的,她们需求的是漂亮的衣服,唯美的爱情,撕逼的八卦,俊美的帅哥,狗血的剧情……

所以,李昂摒弃Roguelike游戏中绝大部分战斗类的元素,并把这一游戏类型和日式文字冒险类游戏(GalGame)结合在了一起!

玩家的每一局游戏将不再是进入地下城,和各种怪物,各种阴险狡诈的敌人战斗,而是一场场女性向的文字冒险类游戏!

这个游戏的名字叫做:《我把男神捡回家》。

玩家一开局,就会被随机到一个剧本,玩家将扮演剧本中的女主,在一个个的选项中进行选择,但每一次的选择都是不可逆的,玩家无法预料到每一次选择之后的影响,只能一步步的选择,直到剧情结束,结局到来。

什么叫Roguelike游戏呢?

简单来讲,Roguelike游戏是角色扮演游戏(RPG)的一个分支,只不过它和传统的RPG游戏想比,有些独特的特性。

第一,生成随机,玩家的每一局游戏都是随机生成的,地图,怪物,宝物,甚至连角色本身都可以是随机的,这就保证了玩家每一次的冒险都是独一无二的。

第二,线程单项,每一局的游戏都是一次性的,每一次的存档都只保留当前进度,而不能通过保存,再读取,这样的S/L大法来反复刷新结果,不断尝试,来降低游戏难度,保证了游戏的乐趣性。

第三,不可挽回性,游戏中每个角色的每一次选择都是不可逆的,无法撤销,也无法改变,即便是角色的死亡也是一样。

而剧本的演绎方式和《修仙世界》很像,都是小说化的,另外会附带一些场景,人物,道具的原画,算是带插画的小说。

举个例子:

“在同事聚会上言辞拒绝了秃头上司的骚扰,傻白甜从酒店后门逃了出来。”

第四,游戏非线性,每一局游戏都拥有极高的自由度,玩家可以自由的选择他们应对事件的方法:打怪用普攻还是用技能,解救人质是索取报酬还是放人离开,怪物求饶是放过它还是狠下手……乃至于一场游戏的结局,全都有很多选项供玩家选择。

当然,还有画面朴素性,系统复杂性之类非必要的特性,那就不一一细说了。

目前比较著名的Roguelike游戏有《符石·守护者》,《不思议·迷宫》,《以撒·结合》,《地下·城堡》等等。

玩法一般是开启一个地下城关卡,然后玩家进入,通过翻开一个个的格子,发现一个个的怪物,宝物,NPC,建筑,道具,BOSS等等,一层杀完进入下一层,直至触底或者死亡,结束冒险。

但很显然,传统的Roguelike游戏充斥着打打杀杀,或者阴森恐怖之类的男性向元素,都是男性向游戏。

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