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第四章 烧火棍

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“在剧情世界中积累了足够的点数,并且没有未完成的任务时,在脱离了战斗和剧情人物视线的状态下可以回到这里,之后可以选择回到原世界。”

“哦?可以回到现实世界?”

“是的。另外完成任务回到中转站后也可以随时选择回到原世界。不过请注意每次任务完成后在原世界中的停留时间和在中转站中停留的时间一共只有七天,时间消耗完毕后将直接回到中转站,这时将有一个小时停留时间,作补给准备用,之后将进入下一个剧情世界。”

(管的还挺严啊…还有之前说的“战斗状态”什么,果然不是什么和平的世界吗?等等,如果对手是那些带着光环开挂的主角怎么办?)

“对了,这里的管理者我需要怎么称呼?一直中转站中转站的,该不会我进入剧情世界后还要称呼这里为中转站吧?”

“4f637n75,你现在剩余的点数确实是780点没错。需要先告诉你的事情是,在现在的中转站中,只能购买基础补给品,和进行基于轮回者经历过的世界科学水平支持的简单定制。如果想获得高阶物品的话,只能通过在剧情世界中的物品传送和标记操作来进行。”

“传送和标记?给我解释一下…对了,先告诉我剧情世界是什么。”薛琼皱了皱眉头。

“剧情世界从简单来讲,就是‘另外的世界’。”

“那又是什么意思?”

“读取4f637n75的认知信息库…读取完成,现以你能够理解的方式进行重新解释。剧情世界可以理解为包括不限于各种游戏、电影、动漫等各种作品中所描绘或涉及的世界。”

“准确地说,这里是中转站的准备区。中转站是‘空间’的一小部分,你可以这样理解。另,你可以称呼这里的管理者或者说大意志为‘空间’。”

“空间吗?嗯,这些我明白了。现在继续解释你说的传送和标记吧。”

“好的。在剧情世界中,轮回者可以消耗两倍于中转站兑换价的点数,传送原世界中‘已经拥有’的物品至身边。‘已经拥有’的定义包括不限于个人实物财产、个人下属组织的公有财产、网络游戏账号中和单机游戏存档中已经拥有的物品、私人信息储存媒介中保存数据的实物等。”

“…先说一下第三条。”

“语言组织中…比如你在‘现实世界’中的电脑硬盘中有‘蝙蝠侠’这部电影,你就可以在剧情世界中兑换蝙蝠套装等。”

“嗯…原来如此。对了,你之前有说过,在剧情世界里停留是需要消耗点数的是吗?”

虽然已经进行了修复,但还是感觉之前植入信标的工作使身体有一点不舒服。所以薛琼索性盘腿坐在了空无一物的灰色地板上,万幸这地板意外地一点都没有冰凉的感觉,菊花贴在冷地板上的感受可不是任何人都会觉得享受的。

“是的。具体明细为1-10天,每天消耗50点;11-30天,每天消耗100点;31-180天,每天消耗200点;180-365天,每天消耗500点;365天以上每天消耗1000点。”

(时间的限制看起来没有上限,其实卡的很紧啊…哼,不过这里确实也怎么看都不会像是个度假胜地的样子…行啊,老子就陪你玩儿啊!)

“怎么从剧情世界中脱离?”

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