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第七十八章 三个败笔

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“你说什么?三个,我看你是在瞎编吧。这个游戏虽然我个人不喜欢,但他已经做到最完美的程度了,不可能有任何可以改进的空间了!你这个外行人,不要随便信口开河!”

莫萧痕同步翻译,连乔纳森的语气也学得惟妙惟肖。

“没有什么东西可以说是完美无缺的。而且我既然已经说出来了,自然在脑子里已经有改进的方案。”

“哼,我倒要看看你这个外行人,能出什么样的好主意!”乔纳森抱着胸,十分不屑地从鼻子里发出轻哼。

但李耳肯定要让他失望了。

不过对决机制有些蛋疼,李耳也是摸索了一下,才找到了开启对战模式的方法。原来是进入一个叫决斗场的地方,就能自动匹配在线玩家了。

进入决斗场也没有快捷按钮,只能靠人物跑过去。李耳觉得这个设定很蛋疼,一是对于路痴来说,想进行一场决斗都变成了非常困难的事情。二是这个功能没有设定引导任务,估计正式发售的时候会有很多人不知道怎么开启在线决斗功能。

“实际决斗界面倒是做得还不错……”李耳尝试在线匹配了一下,因为同一时间没有别的玩家在玩,直接匹配到了电脑。

规则符合设定,效果触发正常,AI的逻辑也正确。他还发现每张比较稀有的怪兽卡上场的时候都有CG过场特效,而且怪兽的样子也会出现在正式决斗的3D场景上。攻击宣言的时候,还有即时演算的攻击特效,简直酷毙了!

赢得一场胜利后,还有决斗点数结算。所扮演角色会以获得的决斗点数,来评判现有决斗者等级。就跟天梯模式一样。

“第一个败笔,是教学任务不够让人有亲切感。”李耳举起食指,“教学任务上,我觉得用万游这个角色来做新手教学会让玩家更有代入感。另外,用文字教学,无疑让人有种疏离感。

“我们用声音来介绍我们的游戏,因为声音是人与人之间交流所常常用到的方式。而听别人说游戏的玩法,也比看干瘪无味的文字来说,要更容易让玩家接受一些。”

“同时我们可以采取分关卡任务的形式,逐步提升难度。玩家在征服教学关卡的时候,也有一种自己在变强的感觉。”

决斗点数可以买卡包和服装什么的。这方面田馥很良心,大概玩50场左右就能买上一包卡片了。

大概玩了二十多分钟,李耳对整个游戏的优点和缺点都有所了解了。

“嗯……”他放下平板电脑,稍微在脑子里组织了一下语言。这时田馥频频给他打眼色,希望他不要说出什么过分的话。

然而李耳没有领会到田馥的意思,很开门见山地说道:“我在这个游戏中看到至少三个可以改进的地方。”

莫萧痕立马将李耳的话翻译给了乔纳森,田馥连阻止的时间都没有,眼看着她最不想看到的事情还是要发生了……

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