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拿下电竞冠军后我去开机甲了 第6节

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正如职业联盟的一位官方解说评论的那样,“纪眀烛一出场,对手就只配胆寒”,就连世界赛决赛上和他对战的弗朗西斯都曾经在公开场合说过,所有职业选手中,他最不愿意面对的对手就是纪眀烛。

听起来有点凡尔赛,但纪眀烛一路打到世界总决赛,确实没有遇到多少挑战,能够让他称之为“对手”的玩家,也是寥寥无几。

游戏和现实毕竟不一样,换做一般玩家,哪怕在《战陨》中打到了极高的分段,落到现实中,未必能够打出游戏里的操作。但纪眀烛不一样,作为全职业联盟唯一一个0%动作修正的玩家,没有人比他更了解如何操作机甲了——至少他所在的世界是如此。

根据玉衡以及开阳透露出来的信息,原主是无常司组织中的王牌驾驶员,所以才在这次的紧急任务中被调过来帮忙。原本纪眀烛在得知这个信息后是有些慌乱的,因为只有他和阿修知道,自己并没有继承原主的任何记忆,一旦开始执行任务,他马上就会暴露自己是个冒牌货的事实。

但现在,纪眀烛不担心了。

这种别人可以随意掌控自己性命的感觉,老实说,非常不好受。

但现在,此时此刻,在纪眀烛坐上艾瑞亚突袭者的操作舱,进入了自己无比熟悉的领域的时刻,一切都不一样了。

《战陨》是一款半全息类的游戏,玩家需要通过操作舱来模拟机甲操作,不过《战陨》里的机甲操控并不是使用脑波对接的方式来操作的,而是需要手动模拟操作。

游戏中拥有“修正比例”的设定,这是为了让玩家更好上手的操作简化系统,修正比例越高,操作就越简单。高修正比例下,玩家只需要简单的操作指令就能控制机甲,游戏系统会根据玩家的操作自动修正机甲的动作,但这不可避免地会让机甲动作变得僵硬,不够流畅。修正比例越低,玩家需要手动操作的地方就越多、越精细,操作难度也就更高了。

简而言之,《战陨》是一款操作下限低,但上限高到吓人的游戏。

他唯一需要担心的是,原主作为无常司的王牌,究竟有纪眀烛这个《战陨》世界冠军几成实力?

第6章

巨大的岛屿在城市上空缓缓驶过,金属岛屿如镜子般倒印着斑斓的霓虹,在夜空中仿佛沉默的巨兽,从月光与云层中渐渐远去。

“嗡——”

一艘通体纯白的飞船渐渐降落,在四周盘旋了片刻后缓慢落地,发出微不可闻的轻响,待停稳后,船体的侧边打开,伸下一截白色的楼梯,一个修长消瘦的人影出现在眼前。

大部分玩家的修正比例在60%-90%之间,高段位玩家的修正比例在40%左右浮动,而职业选手为了更精细的微操,修正比例基本在10%-25%之间。

而纪眀烛,他的修正比例达到了……0%。

是的,0%。

这意味着《战陨》中机甲的每一个动作,甚至小到机甲的每一个步伐,每一个手指与关节的活动,都需要纪眀烛手动操作,游戏系统不会为他提供任何辅助。

恐怖的操作难度带来的好处也是显而易见的,纪眀烛在赛场上驾驶的机甲风格独树一帜,动作流畅,行云流水,充斥着机械暴力美学,是其他职业选手模仿都模仿不来的风格,每一场个人战比赛,他都能比碾压的姿态将对手爆机,而且游刃有余,如吃饭喝水般简单。

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