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181.关于游戏

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公司的那点底子虽然可以用来败家,败家一次不会让公司倒闭啥的,但是裁员还是有可能的。

说实话,现在的情况让刘曦也有点犯怂了。

之前不论是星露谷物语还是死亡细胞,这两款游戏的大环境跟上辈子没太多的区别,游戏受众群体很多,再加上上辈子它们的热销,刘曦看到它俩的名字就知道,只要自己做的没太大毛病,即使质量比上辈子的它们差一点,也总能赚到钱。

但是弹丸论破就不一样了。

这游戏上辈子的销量也没有太好,选择它的时候刘曦就有点心惊胆战的,但是因为自己是它的粉丝,所以才毅然决然的选择了这款游戏。

在这款游戏还未出现更多新曝光的时候,这个文章就已经快吧弹丸论破吹上天了,吹完了以后,可能是考虑到万一游戏扑街的可能性,于是又加上一句“即使枪弹辩驳这款游戏并没有达到我们心目中的要求,但是作为第一款国内耗费巨资制作的推理游戏,我们也应该对其给予肯定,而不是无脑瞎喷。”

“.…..”

刘曦叹了一口气,什么时候就耗费巨资了?

做这款游戏的时间满打满算也就四个月,其中一个月还只是做美术素材,如果算成本的话,顶天了也就几百万,还是RMB。

比起国外动辄数千万美金的制作费用,刘曦这个已经是很省了。

然而如今却才发现,推理游戏在国内居然这么惨。

星露谷物语和死亡细胞老早就双双世界销量破五十万了,然而在弹丸论破上,刘曦觉得销量能破十万好像就已经很不错了。

另外,弹丸论破的售价在上辈子是三百+,几乎等同于3A大作的售价了,日厂向来都是这样没有逼数。

不过既然自己这边花钱做了动漫宣传,那么售价也得上百了,否则一不小心连本都回不来。

另外是宣传费用,这个可能贵了一点,动漫原定十三集,制作费用就高达千万,再加上是请本子公司代工的,也就更贵了些,但是这一部分的费用是可以通过贩卖播放权来挣回来的,虽然最后宣传可能会亏钱,但是顶天亏个千万。

所幸刘曦的公司在之前两款游戏中积蓄了成本,亏个千万的宣传费用倒也没太大的问题,更何况两款游戏都在持续不断的入账中,即使把积蓄全部亏完了,公司顶多也就面临裁员的选择而已。

一想到这,刘曦突然就用不怀好意的目光看向边上的钱坤。

“要是这部游戏炸了,我们可能要裁员了。”

“.…..”钱坤当然知道这一点,如今公司在年后扩张到了五十多人,技术部,法律部,策划部啥的也建立了起来,每个月单纯发工资就要百万以上。

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