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238.关于火影的游戏

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就好像国内的动漫观众突然看到《我的英雄学院》时,这个动漫先前在国内并没有观众基础,再加上前期的主角比较废,导致大量的观众并不是很待见他,即使刘曦对这个动漫的印象很不错。

不过总体而言,公司如今的状态还算是很不错的,起码3A游戏的噱头让公司出了一把风头,不仅是国内的游戏网站,哪怕是国外的网站都对星露谷公司分外的关注。

毕竟这家公司曾经制作出大量的精品游戏,也曾经制作过掘地求生,爱丽丝疯狂回归这种时间段内的爆款游戏,国外的游戏媒体有所关注还是很正常的。

火影忍者游戏的进度似乎出现了一些问题,这个游戏是公司第一个自助开发的游戏,其他游戏基本全是系统的赠与,结果这个自主开发的游戏如今陷入了瓶颈,策划们不知道接下来应该怎么做才比较好,程序们也是一脸懵逼。

刘曦跑去查看了一下,却发现原来是战斗系统出现了问题。

火影忍者和其他格斗游戏差别最大的就是它不仅能格挡攻击,还能在被攻击的瞬间使用替身术,在接近敌方时用查克拉迅速一个较长的距离。

而策划却并没有想到这一点,导致打斗时的画面就好似3D版的拳皇,压根没有任何特点。

另外在释放必杀技的时候也没有绚丽的动画进行描写,导致员工试玩时并没有在打斗上感觉到快感。

要进行改动其实很简单,按照上述说的就能改进一些游玩快感的问题。

大概也就五月份左右,火影忍者的游戏就能发售了,到时候刚好是火影剧场版,火影动漫都正值高潮的时候,那个时间发售应该能有不错的销量。

虽然是粉丝向游戏,可是刘曦并不认为这款游戏会扑街。

要知道粉丝的力量是强大的,虽然目前本子国那边火影忍者剧场版并没有得到太高的反响,可是好歹也是周榜票房前五,再差劲也差不到哪里去好吧?

火影忍者这个动漫虽然上辈子是本子国出品,可是这辈子毕竟是国内出品,本子那边人气稍微低一些也很正常,要知道火影忍者是在杂志上连载了许久才得到观众们的欢心的,而不像是现在,突然就出现在本子国视频网站上,让他们一脸懵逼。

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