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389.正式发售的欧陆

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这种游戏再加上这名字,果然更适合国外的玩家。

第四天,国外的主播也开始直播这款游戏,虽然大多主播在上手阶段的时候被电脑暴打,但是还是热烈的不行,另外就是米国玩家表示抗议,为什么这款游戏没有米国!

宣传部立刻在推特上表示米国将会在下一个DLC中推出,到时候会直接让玩家体验米国独立事件,这才平息了玩家的愤怒。

同时,游戏销量突破七万。

说实话,刘曦完全没想到欧陆风云的销量居然会这么快的上涨,或者说她直接忽略了国外玩家,毕竟之前的几款游戏国内玩家才是主力选手,却没想到这款游戏受到了广大欧洲玩家的欢迎。

刘曦满脸无奈,虽然欧陆风云在前世也是小众游戏,但是销量少说也有百万,再加上众多DLC的存在,那家制作欧陆的公司肯定赚的盆满钵满,怎么到了自己这里销量预计顶天就二十万,估计也就只能勉强赚回成本了呢?

在一众欧陆项目组员工以及刘曦的担忧下,欧陆风云发售了。

欧陆风云分为两个版本,一个是单纯只有本体,另一个是年票,也就是在一年内所有DLC免费供应,并且预计至少有三个大型DLC发售以及数个模型音乐包,而年票的价格是本体的三倍。

年票的购买者寥寥,虽然星露谷公司至今为止的DLC还未坑害过玩家,但是现如今的玩家已经被那些本体半成品,DLC才是本体的游戏,或者是被一套游戏中的衣服都敢称呼为DLC的行为坑怕了。

于是第一天,不包括预定玩家,欧陆风云销量破万。

勉强挤上了畅销榜,倒也不会显得太尴尬。

与此同时,游戏的发售立刻带动了一大堆单机游戏主播开始进行直播,特别是那些策略游戏的主播更是吹爆了这款游戏。再加上几个大主播欧陆联机的各种欢乐,倒是稍微的带动了游戏销量。

第二天,由于挤入畅销榜以及主播的带动,欧陆风云的销量有了轻微的上涨趋势,达到了三万。

第三天,销量突破五万。

事实上国区玩家甚至于只贡献了两万不到的销量额,有三万以上的销量都卖给了国外玩家。

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