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392.火影自走棋

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“先这样,后续给UI设计师去优化不就好了,啥都要我来那我还当什么老板?”刘曦大咧咧的表示不打紧,“我这边搞个大概的思路,然后剩下的就交给你们来弄了,恩。”

说起来很有道理,刘舒完全不知道怎么反对。

“反正大概十来天左右我就能写完了,到时候平衡性啊什么的就交给你们了,弄好以后给哪个工作室来做吧?对了,上次公司刀塔比赛哪个队最厉害来着?就给他们了。”

“刀塔比赛?”

“他们玩刀塔厉害,那应该也玩刀塔地图是吧?这个游戏跟战三国之类的地图挺像的,有东西借鉴的话他们也做得好一点。”刘曦随口说着,然后拍了拍自己的大腿,“这里,揉,总揉小腿干嘛?”

刘曦继续介绍道:“角色升级后外观会有变化,鸣人就是小时候的是一星,长大后的二星,仙人模式三星。九尾模式的话还得再想想,我还在考虑到底是做成独立角色还是怎么搞。”

“对了,这个游戏的重点是所有玩家的抽牌库都是公用的,比如说一共就只有十八个一星鸣人可以合成两个三星鸣人,所以如果这边有人拿了鸣人你还要拿的话,那抽到的概率就小很多。”

“听起来好像不错?”

刘舒在脑海中想象着刘曦介绍的游戏,操控数个火影角色进行战斗对于他这种粉丝来说是一件很棒的事情。

“我把UI界面大概的画了一下,你看看。”

“.…..”

说起来,如果只是照抄前世的自走棋的话可能还简单不少,但是刘曦做的是魔改自走棋,而且还是自己来写策划案,十来天能完成也算是快了。

如果能拿到刀塔的版权就好了,那样的话就能完全照抄,只要搞一下手机版的UI即可,然而这种事情大概率是不太可能,只好弄成现在这副模样。

这个UI界面其实就跟前世的刀塔自走棋没太大的区别,界面分为两个,一个是PC端一个是手游端,手游端的UI界面为了照顾玩家们,将后排预备区的位置做的大了一些,这样手指就不会误操作,左上角是牌库详情,最上方是玩家经验值,人口上限,金币数量之类的信息,右边一列下来是几个必须的按键。

至于装备的话就不需要捡这个操作了,打小怪爆出的装备会自动出现在左边的装备栏,点击装备可以拖动给需要的角色,双击可以看角色合成表。

看了PC端的UI界面后,刘舒的脑海中大概明白了这是个什么游戏。

事实上这个世界也同样有刀塔游廊地图的说法,因此他玩过几个类似的游戏,也迅速知道了李沐的

“手机端的UI是不是有点太乱了?”刘舒疑惑的问道。

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