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第二十二章 没有怪物的夜晚

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在这个世界,Y轴的高度几乎是无限的,就算有限,以地球来作比较的话,世界上最高的山峰也有八千米,更别说还有那至少几万米厚的大气层。

就算以八千米的两倍,一万六千米来计算,“忍者”属性发动之后,刚好出现在自己身边,并且对自己再次发动攻击的几率,只有十六万分之二而已……

这还不提这个星球的地下深度——也就是说,当忍者属性被触发,带有这个属性的怪物几乎只有两个结局——飞到几千米的高空,然后掉下来摔死,或者是遁入几百米的地下,被活生生闷死甚至烤死。

当然,瞬移在自己身边的几率也不是没有,只是那可比四位数的怪物出现的几率还要小不知道多少,如果真的发生了……

“拥有‘忍者’属性的怪物等同于没有。”

那位夏绫曾经看过其直播的实况主如是说。

没错,只要怪物的身上有了“忍者”的属性,那么无论它有多强,无论它的生命值究竟有多厚,身上的属性有多么恶心、令人感到厌烦,只要它有了“忍者”这个属性,只要轻轻地抚摸一下它,甚至不用拿武器攻击,只要用手轻轻一碰,触发它的忍者属性,怪物就会瞬间消失不见——被忍者的“闪避”特效给传送走了。

然后只需要拍拍手掌,担担身上的灰尘,听着怪物哀嚎的声音坐在地上静静等待它的死亡就好。

还记得“忍者”这个属性的描述么?

忍者:僵尸受到除远程攻击之外任何形式的攻击时,将有百分之九十的几率闪避并且瞬移至四周的某个位置,免疫伤害的同时还能出其不意地发动攻击,但是这个属性在两秒钟之内无法再次触发。

从能力的描述上来说似乎很强,嗯……确实很强,如果真的是这样就好了。

可是,忍者这个属性瞬移之后的位置,只是会在“四周”的某个地方,注意,只是“四周”。

也就是说,在MC的世界当中,瞬移的地方,在Y轴上是不会有限制的。(MC中,Y轴代表高度)

说得更明白点,就是当忍者属性触发的时候,怪物既可能出现在海拔八千米的高空,随后落下来活生生被摔死,也可能出现在深度一千米的地下,被地底岩浆烤成焦炭,就算没有遇见岩浆,也会被直接卡在石头里面闷死。

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