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第五十三章 意外决胜

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只是这样一来,若不冒险突入,就不可能给相诺造成损伤,可相诺经验是何等丰富,肢端末节已经守的宛若铜墙铁壁,不可能重点处反倒变弱了,所以,即便继续下去,顶多也是相同的对伤局面,若一个疏忽,肯定就是身单力薄的自己先被放倒……

事情将如何演化,两人争斗的同时,已在独孤鸿脑中清晰无比——

继续下去可不成,骨头难啃还是次要,最主要的,若这般僵持着进入重伤虚弱区,对方度再慢一点无所谓,自己这以快打慢的,可就要了老命喽。

不行,得想想办法……

这世上的事从来就不是公平的,对有些人,想办法好比钻木取火,灵感的火花不知道什么时候才亮,而有些人,想办法也就是一瞬间事,灵感的火花就是那终年不灭的篝火,每时每刻成百上千朵爆出来。

大大们人气无双啊!往常居士一天收藏不过七八十,昨天一天竟然过了两百,简直比什么推荐都来得好使啊,叩谢血大、c1oseads大了,当然,还有诸位看官鼎立支持。

另外:关于主角升级过快的问题。

《江湖》里的等级,并非一种单纯经验值的累积,而是……玩过拳皇的人大概知道,拳皇aI分成八个难度,从极易到极难,《江湖》里也是,只不过,分的层数多了些,从一级到一百几十级。

所以,高等级怪物,不仅意味着高属性高血量,还意味更难缠的战斗方式。

面对这样的怪物,在内力、经验、意识、装备都不足的情况下,不可能单挑获胜,所以,目前玩家的等级,基本上是组队甚至组团练上来的。

其实,《江湖》里升级不难,主角这样才是最正常的。

好了,废话不说,继续讲故事……

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很快,决斗两人头顶已无血数冒出,兵器空自挥舞,交击连响,却招招无功而返,情形诡异。

其实这很正常,他们四肢血量已经对空了,从现在起,只要不被击中要害,就不会再损血。

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