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第九十五章 夺命连环三仙剑

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但是,指功的算法,就有些出人意料。

它的公式是这样的:指功伤害=(指力基础伤害+内力贯通率x内功附加)x招式加成。

原本指力基础伤害已经极低了,而本身竟然还有个内力贯通率,虽然据说,这贯通率与武器上的不同,可以随指系技能提升而增加,最后甚至能达到恐怖的1oo%,不过在初期,这么个限制,足以让所有指功变成废柴,即便,指功有刺穴等同击中要害的特殊效果,那也是远远不够。

个位数的伤害,就算翻了那么一番,有意义么?

说话间,台上战事已是完结了,仍旧由张扬胜出,没什么精彩的地方,虽然这次的挑战者度上与张扬不相上下,而且手里还拿了武器。

江湖里,指功甚多,而且多在顶级绝学之列,如六脉神剑、弹指神通、一阳指、多罗叶指、无相劫指、拈花指、一指禅、金刚指、参合指……数不胜数。????

乍一看,这似乎是门前途无量的绝技,但实际上,指法,却被现时的玩家,称作初学者的噩梦。

因为,初级阶段的指功,伤害实在太低了!

江湖里的伤害计算方式,大抵是武器伤害加上内力附加,得出结果再乘以招式加成,不过根据玩家使用武器不同,细分起来,又能生出许多变化,有很多讲究。

先以轻型刃器为例,计算公式大体是:总伤害=(武器基础伤害【计算了人物属性后的基础伤害】+内力贯通率【武器隐藏属性】x内力附加)x招式加成

而拳脚则是:总伤害=(拳脚基础伤害+内力附加)x招式加成

至于重武器,虽然因为傻大三粗,贯通率从来惨不忍睹,却因为有基于重量的额外重击伤害,又是完全不同的计算方式。

从公式能看出来,空手靠内力,武器靠装备。

拳脚虽然基础伤害低,因为内功附加全算,内力越高威力越大。

而武器类,就实在要靠一把好武器了,基础伤害也强,贯通率也高的,至于内力附加效果,反而不是那么重要。

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