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022 好好学习的折戟沉沙

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不过李茶已经立志做一名职业npc了,在玩家面前的一举一动都是有理有据。折戟沉沙,就算是他在玩家身上的第一笔投资吧,此人叫另一名人类法师“大神”,自身的水平定然不会特别高,这样的人更好留在身边。

“对,没错。”李茶做了一个加油的手势,“我要拿他刷经验……是培养,真想见识一下职业npc徽章的属性,呵呵呵。”

……

的劝退属性已被内测玩家所认知,游戏论坛上的骂声从来没有断过,可至今为止尚未有一名玩家对游戏内容进行过吐槽,都是一边对无限各种不满,一边操控着角色小心翼翼,躲避追杀,寻找着每一丝获取提升的可能。

有人说无限十分巧妙的激起了玩家的“逆反”心理,普通游戏恨不得一刀满级,刷刷刷刷天下无敌,游戏的世界就是软妹币的世界,这种许多人早就玩腻了。

我真的是NPC

:力量1,耐力1,敏捷1,智力1,精神1,魅力1,幸运1,生命值1000(绑定物品,不占用装备栏,可提升)。

看完新人徽章,李茶的第一反应就是:怪不得npc的血都那么多……

提示:你向玩家“折戟沉沙”发布了一项任务,称号经验值1,由于此任务为你发布的第一个任务,完成经验值翻倍。

李茶走进自己的专属锻造室不多久,npc新人的经验值就变成了2/10。

当然并不是说当今玩家都有受虐倾向,而是无限的劝退无论怎么玩均有一个底线。

玩家居然可以与同族的npc对立,具有新鲜感,只要不像某两人那么倒霉还会有点小刺激,正式级以前,玩家无需寻找导师即可升级主职业、学习基础技能,省去了很多麻烦,野外的追杀非常磨炼技术,与此同时机遇不断……总之,的缺点只有难度二字,完全可以克服,优点嘛就太多了,内测玩家们正在慢慢体会。

李茶如是,正在体会做无限npc的好处。坐拥一家铁匠铺所能积累的优势巨大,刚好弥补了稀有副职业、稀有技能消耗的海量经验。

此外,他在进入牢房的瞬间开启了。

当前个人声望为2,意思应该就是一共有两名玩家认识他。

反复,再反复,李茶翻看新人徽章,“万万没想到,做npc还有这种福利”

异界冒险者的传言开始,他便十分期盼与玩家见面。

他不知道自己算不算是真正的npc,只有经过测试才知道,而事实证明李茶可以对玩家调整好感度,可发布任务,npc杀玩家没有罪恶值一说,他想在某玩家面前变成红名现场变,恢复绿名只需要将好感度提升至友善。

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